ゲームの調整に使う用語集
ゲームを知る
ゲームの調整に使う用語を、デモで触り比べて理解する
全 34 項目 5 章
第一章から読むはじめに
遊んで気になったところを AI や人に直してもらうときの言葉を集めています。用語ごとに設定の違いを触って比べられるデモと、使われる場面、判断の目安、そのまま使える頼み方の例を載せています。
遊んだ感想から用語を探すときは、感想から探すを使ってください。
目次
- 第一章操作感No.001〜005
コヨーテタイム、加速と減速、可変ジャンプ、先行入力、当たり判定
- 第二章演出と手応えNo.006〜011
カメラのデッドゾーン、ノックバック、ヒットストップ、画面揺れ、無敵時間、予備動作
- 第三章UINo.012〜020
HUD、ダイジェティック UI、ダメージ表示、フォーカス移動、ミニマップ、確認と取り消し、情報の優先度、段階的な開示、文字送り
- 第四章レベルデザインNo.021〜029
ゲーティング、ショートカットの開通、チェックポイント、チュートリアル、ブレッドクラム、ペース配分、ランドマーク、起承転結の面構成、導線
- 第五章システムとバランスNo.030〜034
コアループ、シャッフルバッグ、リスクとリターン、天井、難易度曲線