ゲームを知る

ゲームの調整に使う用語集

ゲームを知る

ゲームの調整に使う用語を、デモで触り比べて理解する

全 34 項目 5 章

第一章から読む

はじめに

遊んで気になったところを AI や人に直してもらうときの言葉を集めています。用語ごとに設定の違いを触って比べられるデモと、使われる場面、判断の目安、そのまま使える頼み方の例を載せています。

遊んだ感想から用語を探すときは、感想から探すを使ってください。

目次

  1. 第一章操作感No.001〜005

    コヨーテタイム、加速と減速、可変ジャンプ、先行入力、当たり判定

  2. 第二章演出と手応えNo.006〜011

    カメラのデッドゾーン、ノックバック、ヒットストップ、画面揺れ、無敵時間、予備動作

  3. 第三章UINo.012〜020

    HUD、ダイジェティック UI、ダメージ表示、フォーカス移動、ミニマップ、確認と取り消し、情報の優先度、段階的な開示、文字送り

  4. 第四章レベルデザインNo.021〜029

    ゲーティング、ショートカットの開通、チェックポイント、チュートリアル、ブレッドクラム、ペース配分、ランドマーク、起承転結の面構成、導線

  5. 第五章システムとバランスNo.030〜034

    コアループ、シャッフルバッグ、リスクとリターン、天井、難易度曲線