ゲームを知る
目次
感想から探す
ゲームを遊んで気になったところから関係する用語を探せます。AI に作らせたゲームや調整中のゲームを遊んで、何か変だとは感じるのに何と言えばよいかわからないときに使ってください。
操作
手応え
わかりやすさ
理不尽さ
テンポ
やりがい
物語
操作
少し動いただけで画面が揺れて落ち着かない
カメラのデッドゾーン
ジャンプするたびに画面が上下に揺れる
カメラのデッドゾーン
足場の端でジャンプしたのに落ちた
コヨーテタイム
ボタンを押したのにジャンプしなかった
コヨーテタイム
先行入力
入力遅延
落ちている途中なのにジャンプできた
コヨーテタイム
連続攻撃が途中で空振りする
ノックバック
攻撃のたびに動きが引っかかる
ヒットストップ
カーソルが思った方向に動かない
フォーカス移動
メニューを開き直すたびにカーソルが最初に戻る
フォーカス移動
走り出しがもっさりしている
加速と減速
入力遅延
止まりたいところで止まれずに滑る
加速と減速
反対に押しても、すぐに向きが変わらない
加速と減速
空中制御
小刻みに動かして位置を合わせられない
加速と減速
小さく跳びたいのに、いつも同じ高さまで跳んでしまう
可変ジャンプ
軽く押しただけなのに、ほとんど跳ばない
可変ジャンプ
ジャンプの途中で、急に止まって落ちる
可変ジャンプ
確認をよく読まずに「はい」を押してしまう
確認と取り消し
天井の角に頭が引っかかって、上に抜けられない
角の補正
足場の角に足が引っかかって、上に乗れない
角の補正
壁や天井をすり抜けたように見える
角の補正
穴から離れようとしたのに、穴の上へ吸い込まれた
角の補正
跳んだ後に向きを直せず、思った所に着地できない
空中制御
空中でふらふら動きすぎて、着地の位置が定まらない
空中制御
ジャンプ中に方向キーを離すと、前に進まずに落ちる
空中制御
押したつもりのないタイミングでジャンプした
先行入力
攻撃を続けて押しても、次の攻撃が出ないことがある
先行入力
アイテムに触れたのに取れない
当たり判定
押してから動くまでに間があって、タイミングが合わない
入力遅延
ボタンを押したら、台詞を読まずに飛ばしてしまった
文字送り
手応え
攻撃が当たった気がしない
ノックバック
ヒットストップ
画面揺れ
強い攻撃なのに軽く感じる
ノックバック
ヒットストップ
画面揺れ
キャラクターの動きに重さや勢いを感じない
加速と減速
空中制御
攻撃が当たったように見えたのに、すり抜けた
当たり判定
一度当たった後は、敵の中を平気ですり抜けられる
無敵時間
わかりやすさ
画面の情報が多すぎて、どこを見ればいいかわからない
HUD
ダイジェティック UI
ダメージ表示
情報の優先度
体力が減っていることに気づかなかった
HUD
情報の優先度
残りの弾数を確かめたいのに、表示が出ていない
HUD
画面の端の表示が邪魔で、周りがよく見えない
HUD
ダイジェティック UI
ミニマップ
進む先が見えない
カメラのデッドゾーン
どこへ行けばいいかわからない
ゲーティング
ブレッドクラム
ミニマップ
ランドマーク
導線
行ける所が多すぎて、何から手を付ければいいかわからない
ゲーティング
鍵がどこにあるかわからず、行き詰まる
ゲーティング
鍵を取ったのに、どの扉で使うのかわからない
ゲーティング
体力や弾数を確かめるたびに、敵から目を離すことになる
ダイジェティック UI
残りの弾数が小さくて読めない
ダイジェティック UI
扉が開くかどうか、近くまで行かないとわからない
ダイジェティック UI
どの攻撃がよく効いているのかわからない
ダメージ表示
数字が重なって読めない
ダメージ表示
何をすればいいかわからない
チュートリアル
最初から覚えることが多すぎる
チュートリアル
段階的な開示
どれを選んでいるのかわからない
フォーカス移動
同じ場所をぐるぐる回ってしまう
ブレッドクラム
ミニマップ
ランドマーク
導線
並んだコインをたどったら、行き止まりだった
ブレッドクラム
ミニマップばかり見て、周りの景色を覚えていない
ミニマップ
来た道を戻れない
ランドマーク
今どこにいるのかわからない
ランドマーク
画面が揺れすぎて、何が起きているか見えない
画面揺れ
新しい仕掛けが次々に出てきて、覚えきれない
起承転結の面構成
大事な表示を見落とした
情報の優先度
どの表示も派手で、かえって何が大事かわからない
情報の優先度
メニューの項目が多すぎて、目的の設定が見つからない
段階的な開示
使いたい機能がどこにあるかわからない
段階的な開示
寄り道から戻ると、どちらへ進めばいいかわからない
導線
無敵がいつ切れたのかわからない
無敵時間
理不尽さ
同じものばかり続いて、ずるいと感じる
シャッフルバッグ
欲しいものがいつまでも出ない
シャッフルバッグ
天井
報酬の間隔
新しい仕掛けで、いきなりやられた
チュートリアル
起承転結の面構成
敵に触れたまま、続けてダメージを受ける
ノックバック
無敵時間
攻撃を受けると、穴に落とされてしまう
ノックバック
先頭を走っていたのに、最後に抜かれて納得できない
ラバーバンド
相手が不自然に速くなって、ずるいと感じる
ラバーバンド
危ない道で失敗しても、運が悪かったとしか思えない
リスクとリターン
間違えて大事な物を売ってしまい、取り戻せない
確認と取り消し
なぜやられたのかわからない
起承転結の面構成
無敵時間
予備動作
選んだ時点で勝ち負けが決まってしまう
三すくみ
後から選んだほうがいつも勝つ
三すくみ
あと何回やれば出るのかわからない
天井
ほかの人はすぐ出たのに、自分だけ出ない
天井
当たっていないのにやられた
当たり判定
急に難しくなって、先へ進めない
動的難易度調整
難易度曲線
敵の攻撃が見てからではよけられない
入力遅延
予備動作
テンポ
奥まで進んだのに、道具が足りなくて引き返すことになった
ゲーティング
一本道で、探索している気がしない
ゲーティング
ブレッドクラム
導線
同じことの繰り返しで飽きる
コアループ
ペース配分
起承転結の面構成
成長曲線
難易度曲線
報酬の間隔
次に何が出るか読めてしまい、単調に感じる
シャッフルバッグ
やられると、長い道のりをやり直すことになる
ショートカットの開通
チェックポイント
やり直しが面倒で、やめたくなる
ショートカットの開通
チェックポイント
奥まで行っても、また同じ道を戻るのが面倒
ショートカットの開通
やられても平気で、緊張感がない
チェックポイント
説明が長くて、なかなか遊べない
チュートリアル
知っている操作の説明が、何度も出てきて邪魔
チュートリアル
休む間がなくて疲れる
ペース配分
途中でだれる
ペース配分
一度差がつくと、後半は消化試合になる
ラバーバンド
確認が多すぎて、いちいち面倒
確認と取り消し
途中からレベルがなかなか上がらなくなる
成長曲線
簡単すぎて退屈
動的難易度調整
難易度曲線
会話の文字が出るのが遅くて待たされる
文字送り
敵の攻撃が遅すぎて、戦っていて緊張感がない
予備動作
やりがい
集めた物の使い道がない
コアループ
強くなっても、何も変わらない
コアループ
成長曲線
何のために戦っているのかわからない
コアループ
頑張って引き離しても、すぐに追いつかれる
ラバーバンド
わざと後ろにいたほうが勝ちやすい
ラバーバンド
危ない道に挑む理由がない
リスクとリターン
どれを選んでも同じに感じる
リスクとリターン
三すくみ
支配的な戦略
いつも危ない道を選べば得をする
リスクとリターン
支配的な戦略
強い武器が一つあって、ほかを使う理由がない
三すくみ
支配的な戦略
いつも同じ戦い方で勝てて、工夫する余地がない
支配的な戦略
すぐにレベルが上がって、ありがたみがない
成長曲線
手加減されている気がして、勝ってもうれしくない
動的難易度調整
わざと負けたほうが楽に進める
動的難易度調整
次のご褒美までが遠くて、途中でやめたくなる
報酬の間隔
ご褒美がいつ来るか読めてしまい、わくわくしない
報酬の間隔
物語
画面に重なる表示が多くて、ゲームの世界に入り込めない
ダイジェティック UI
台詞が勝手に進んで、読み終わらなかった
文字送り